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Chrono Cross: The Radical Dreamers Edition 是一款 RPG 时间胶囊

时间:2024-07-08   访问量:1169

说实话,Chrono Cross 在我的记忆中并不好。虽然我年轻时很喜欢它,当时我是一个日本 RPG 的狂热爱好者,但后来它逐渐淡出了我的视野,成为 PlayStation 时代其他游戏的混合体。作为 Chrono Trigger 的直接续集,这种不讨人喜欢的印象并没有改善,Chrono Trigger 是我一直以来最喜欢的游戏之一。但即使是单独看,我也很难找到任何特别令人难忘的部分。我很好奇地查看了 Chrono Cross:The Radical Dreamers Edition,主要是为了给它一个公平的机会,并找出我在记忆中遗失的东西。我发现了 90 年代后期 RPG 设计的一个迷人、参差不齐的时间胶囊。

《Radical Dreamers Edition》基本上就是原版《Chrono Cross》,不过在视觉上做了一些改进。PlayStation 标志着 3D 游戏的尴尬开端,其突出的角色设计和鲜艳的色彩,而重制版并没有大幅度改变原版游戏锐利、棱角分明的外观。Squaresoft(Enix 合并前)特别擅长在这些限制内创造富有表现力的角色,但本质上它们仍然是限制。高清重制版并没有从根本上改变这一点,因此角色设计中不规则的突出尖顶在现代人眼中可能看起来不寻常。

不过,在这个框架内,这是一款非常漂亮的重制版。角色清晰而富有表现力,动画效果也很好。Switch OLED 屏幕尤其擅长捕捉 Chrono Cross 极其明亮的色调。为此,构成游戏前几个小时的热带环境有助于尽最大努力让 OLED 屏幕从一开始就令人印象深刻。

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虽然移植版忠实于原作,但它确实包含了一些额外的生活质量功能,有助于让体验更加流畅。加速功能使一切移动得更快,你可以打开“战斗助推器”让战斗本身变得更容易。还有一个自动战斗功能,可以自动为你执行最佳战斗命令。这三个功能结合起来意味着你将自动战斗,速度更快,打击力度更大——非常适合升级。还有一个可选的减速功能,感觉就像在糖浆中行走,但如果您对偶尔的基于时间的挑战感到沮丧,这个功能可能会派上用场。另外,如果你根本不想处理常规的敌人遭遇战,你可以直接关闭它们。

我发现加速功能非常有用,它实际上使标准战斗比没有它时更好。 Chrono Cross 使用基于组合的系统,您可以在一个回合中选择几种攻击。它很独特,但在默认速度下,它会感觉迟钝且反应迟钝。开启加速功能后,攻击会凶猛地触发,让您感觉更像是按下按钮直接与屏幕上的动作相对应。但另一方面,当您脱离战斗时,很容易意外跳过对话,因此记住打开和关闭该功能可能会很烦人。

Chrono Cross 还使用了一种创新的元素亲和力系统,为其众多角色分配六种颜色中的一种,并让它们相互对立。与典型的红蓝绿元素圈不同,你需要匹配对立的颜色:白黑、红蓝和黄绿。你还可以改变战场的整体颜色来增强你的攻击力或削弱对手的攻击力。这是一个有趣的想法,它为经典的 JRPG 机制增加了一些额外的深度,但我们之后再也没有在 Square 游戏中看到过这种机制。它不是对现代 RPG 机制根源的额外洞察,而是这个实验阶段的纪念碑,当时工作室冒险尝试了单一的、一次性的想法。

这种实验性在角色设计中得到了视觉表达。由于有数十个可玩角色,感觉 Square 很快就用完了常规原型,例如沉默的主角 Serge 或勇敢的小偷 Kid。相反,有大量空间专门用于加入一些古怪的角色,例如挥舞着剑的萝卜、活着的巫毒娃娃和真正的外星人。这些角色会让整个游戏感觉脱节,就像一个由不太契合但又足够接近的部分组装而成的游戏。由于总共有近 50 个角色,因此可以预料到会出现某种程度的怪异。你需要多次体验游戏并像收集 Pokemon 一样收集它们。其中一个甚至似乎是对 Pokemon 的不加掩饰的引用,因为它有可爱的吉祥物外观和进化能力。

这个故事来自一个不必要的复杂时代,当时的游戏故事(尤其是日式角色扮演游戏)往往留下大量未解释的部分,玩家必须自己拼凑事件。这个故事以一个相对容易理解的钩子开始:主角 Serge 意外地跌入另一个现实,他在几年前的一次意外事故中溺水身亡。但从那里开始,故事逐渐发展到维度跳跃和各种与 Chrono Trigger 事件的半解释联系。在如此多的现实交织在一起的情况下,很容易失去情节,尤其是当有如此多的角色不仅与他们自己有关,而且与完全不同的时间跳跃冒险的既定事件有关时。

在这方面,与 PlayStation 时代的许多 RPG 一样,Chrono Cross 本身并没有像它的一些前辈(包括 Chrono Trigger)那样优雅地老去。艺术风格略显冷峻,故事情节略显晦涩,对新型战斗系统和角色设计的实验并不总是天衣无缝地结合在一起。这显然是一个在尝试新事物并看看哪些行得通的 Square,类似于它在早期 NES 时代站稳脚跟的方式,或者后来在最近几代中采用更积极的战斗系统的方式。这款更具实验性的 Square RPG 并不一定有什么问题,但它是一种不同的体验,更适合那些喜欢摆弄游戏系统并见证工作室自我发展的人。

多方面的角色招募系统尤其如此,该系统非常复杂,在典型的游戏中,您可能会错过大量故事和许多角色。 Chrono Cross 以 Chrono Trigger 的 New Game Plus 创新为基础,通过迭代分支路径,非常适合讲述多个替代维度和互为镜像的角色的故事。核心游戏已有 20 多年的历史,因此您可以随时查阅常见问题解答以获得完美的体验,但如果这是您第一次玩 Chrono Cross,我建议您自己尝试,让筹码落到他们可能落到的地方。

至少对于 Chrono 系列的长期粉丝来说,该系列的亮点是 Radical Dreamers 的加入。Satellaview 文字冒险游戏从未在日本以外正式发行过,尽管它是 Chrono Trigger 和 Chrono Cross 之间的桥梁。它对 Chrono Trigger 的一些引用有助于使两者之间的故事联系更加清晰。考虑到这些联系在 Chrono Cross 本身的背景下可能很难理解,终于有官方翻译了该系列历史上这段失落的片段,真是太好了。

话虽如此,《Radical Dreamers》作为古董的价值比作为真正的游戏更高。文字冒险游戏的格式通常感觉非常静态,在可交互的片段之间会出现一长串的叙述。你的决定有时会让人感觉毫无意义,既因为你不清楚它们如何影响故事,也因为你自己的健康状况等元素被隐藏起来。当有合适的 Chrono Cross 可用时,很难建议探索它的全部深度,但将它像博物馆展品一样保存下来对收藏来说是值得的。

博物馆的氛围可能是《Chrono Cross:The Radical Dreamers Edition》最吸引人的地方。《Chrono Cross》是一款来自不同寻常时代的不同寻常的游戏,同时它还包含许多西方人从未见过的游戏。《Chrono Cross》的某些部分非常奇怪,某些想法行不通,但这个时期制作的许多 RPG 游戏都是如此。从这个意义上说,它是一款超越时代的游戏,为我们带来了一些现代便利设施,让我体会到它可爱的奇特之处。也许这次我会留下一些新的回忆。

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